M-League, बेंगलुरु स्थित कौशल गेमिंग प्लेटफॉर्म मोबाइल प्रीमियर लीग (MPL) और यूरोपीय कार्ड और बोर्ड गेम स्टूडियो गेमड्यूल की पेरेंट कंपनी, ने 7 नवम्बर को भारत में एक समर्पित फ्री-टू-प्ले पब्लिशिंग आर्म ‘ब्लास्ट+’ लॉन्च करने की घोषणा की। कंपनी का उद्देश्य भारत को एक वैश्विक गेमिंग हब के रूप में पहचान दिलाने की दिशा में अपनी स्थिति मजबूत करना है।
‘ब्लास्ट+’ यह पब्लिशिंग आर्म स्वतंत्र गेम डेवलपर्स को भारत में अपने खेलों को पब्लिश और स्केल करने में मदद करेगा। यह कदम तब उठाया गया है, जब कंपनी ने 2022 में गेमड्यूल के अधिग्रहण के बाद फ्री-टू-प्ले गेमिंग क्षेत्र में महत्वपूर्ण कदम उठाने की घोषणा की थी। अक्टूबर में M-League ने बताया कि गेमड्यूल ने अधिग्रहण के बाद 50 प्रतिशत राजस्व वृद्धि हासिल की है, जिसमें से लगभग 70 प्रतिशत राजस्व फ्री-टू-टेप गेम्स से प्राप्त हुआ है।
M-League के सह-संस्थापक साई श्रीनिवास ने एक बयान में कहा, “हमें विश्वास है कि फ्री-टू-टेप (F2P) भारत में गेमिंग के लिए अगला बड़ा अवसर है।” उन्होंने आगे कहा, “भारत में F2P मार्केट उसी स्तर पर है, जहां 2018 में कौशल गेमिंग था जब हमने MPL की शुरुआत की थी। हम पहले ही कुछ सकारात्मक संकेत देख रहे हैं, जैसे इन-ऐप पर्चेज (IAP) में वृद्धि और नए टाइटल्स को आजमाने की इच्छाशक्ति। हमें विश्वास है कि ब्लास्ट+ F2P गेम्स के लिए पर्याप्त राजस्व क्षमता खोल सकता है और भारत में नए गेमिंग दर्शकों को आकर्षित कर सकता है।”
M-League ने यह भी बताया कि ब्लास्ट+ दुनिया भर के गेम स्टूडियो के नए गेम्स को भारत लाएगा और इसके साथ-साथ स्थानीयकरण, मार्केटिंग, लाइव ऑपरेशंस, पेमेंट सॉल्यूशन्स, डेटा एनालिटिक्स और कस्टमर सर्विस जैसे क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करेगा।
कंपनी ने यह भी बताया कि उसने उद्योग के अनुभवी विशेषज्ञों की एक टीम बनाई है, जो प्रमुख गेमिंग कंपनियों जैसे EA (Electronic Arts), एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, राइट गेम्स, वारगेमिंग और स्कोपली से जुड़े हुए हैं और मोबाइल, डेस्कटॉप और कंसोल गेम्स पर काम कर चुके हैं।
इसके अलावा, M-League ने 2022 में एक मोबाइल गेमिंग स्टूडियो ‘मेहेम स्टूडियोज’ को भी स्थापित किया। यह स्टूडियो बड़े बजट के मोबाइल गेम्स विकसित करने की योजना बना रहा है, और फिलहाल “अंडरवर्ल्ड गैंग वॉर्स” नामक एक बैटल रॉयल टाइटल पर काम कर रहा है, जो भारत में आधारित है।
नजर में रखने वाली बात यह है कि अक्टूबर 2023 में प्रतिद्वंद्वी कंपनी नज़ारा टेक्नोलॉजीज ने अपना गेम पब्लिशिंग डिवीजन ‘नज़ारा पब्लिशिंग’ लॉन्च किया था। इस इकाई ने अगले 18 महीनों में मोबाइल, वेब3, वर्चुअल रियलिटी (VR) और पर्सनल कंप्यूटर (PC) के लिए 20 गेम्स लॉन्च करने की योजना बनाई थी और हर एक गेम में कम से कम ₹1 करोड़ का निवेश करने का लक्ष्य रखा था।
नज़ारा ने जून में गेमिंग दिग्गज विशाल गोंडल की मोबाइल गेम्स और इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट कंपनी nCore के साथ साझेदारी की थी, ताकि ‘FAU-G: डॉमिनेशन’ को पब्लिश किया जा सके, जो एक भारतीय मल्टीप्लेयर शूटर गेम है।
भारत का गेमिंग बाजार: ये घटनाएँ तब हो रही हैं, जब भारत का गेमिंग सेक्टर यूज़र बिहेवियर और उनके गेमिंग हैबिट्स में परिपक्वता दिखा रहा है और उद्योग अब अपने पैमाने और भुगतान करने की प्रवृत्ति के संदर्भ में एक महत्वपूर्ण मोड़ पर पहुँचने वाला है।
लुमिकाई, जो एक गेमिंग और इंटरएक्टिव मीडिया फोकस्ड वेंचर फंड है, के अनुसार FY23 में भारत में इन-ऐप पर्चेज से प्रति भुगतान करने वाले यूज़र (ARPPU) का औसत $19.2 (₹ 1,600) था, जो FY19 से लगभग 10 गुना अधिक है।
निको पार्टनर्स, जो एक मार्केट रिसर्च और कंसल्टिंग फर्म है, के मुताबिक भारत एशिया में सबसे तेज़ी से बढ़ता हुआ गेम्स मार्केट है, दोनों राजस्व और गेमर्स की संख्या के मामले में।
2024 में मोबाइल, PC और कंसोल गेमिंग के संयुक्त राजस्व का अनुमान $943 मिलियन (₹ 7,900 करोड़) है, जो पिछले साल से 13.6 प्रतिशत अधिक है। यह बाजार 2025 में $1 बिलियन (₹ 8,300 करोड़) के राजस्व को पार कर सकता है और 2028 तक $1.4 बिलियन (₹ 11,600 करोड़) तक पहुंचने का अनुमान है।
भारत के समग्र गेमिंग उद्योग ने FY23 में $3.1 बिलियन (₹ 25,800 करोड़) का राजस्व दर्ज किया, जो FY22 से 19 प्रतिशत अधिक था। यह क्षेत्र FY28 तक अनुमानित $7.5 बिलियन (₹ 62,500 करोड़) तक पहुँच सकता है, जैसा कि लुमिकाई रिपोर्ट में कहा गया है।