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Monday, December 23, 2024
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भारत के वीडियो गेम डेवलपर्स की नई पहल: GDAI बना गेमिंग उद्योग की आवाज

भारत के गेमिंग उद्योग के दिग्गजों ने एक नया संगठन बनाने के लिए एकजुट होकर देश में वीडियो गेम डेवलपर्स की आवाज बनने का फैसला किया है। गेम डेवलपर एसोसिएशन ऑफ इंडिया (GDAI) – जिसे ‘जेडाई’ कहा जाता है (स्टार वार्स फ्रेंचाइज़ी का संदर्भ) – देश के तेजी से बढ़ते वीडियो गेमिंग उद्योग की परिपक्वता को दर्शाता है। यह एसोसिएशन 2008 में शुरू हुए देश के सबसे पुराने सामुदायिक गेम डेवलपमेंट सम्मेलन, इंडिया गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (IGDC) का विस्तार है।

GDAI का अंतरिम बोर्ड सात सदस्यों का है, जिसमें YesGnome के सह-संस्थापक श्रीधर मुप्पिडी अध्यक्ष हैं। इसके अन्य सदस्यों में KGeN के सह-संस्थापक मनीष अग्रवाल और लक्ष्या डिजिटल के संस्थापक मंवेन्द्र शुक्ल शामिल हैं।

गति पकड़ रहा है भारत का वीडियो गेमिंग उद्योग
मनीष अग्रवाल ने कहा, “भारत का वीडियो गेमिंग और इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट उद्योग तेजी से बढ़ रहा है, जिसकी आय लगभग $1.2 बिलियन तक पहुंच रही है (आधा विज्ञापनों और आधा इन-ऐप खरीदारी से)। लेकिन यदि इसे और तेजी से बढ़ाना है, तो एक संरचित निकाय की आवश्यकता है, जो पूरे पारिस्थितिकी तंत्र का प्रतिनिधित्व करे।”

अग्रवाल, जो पहले नजारा टेक्नोलॉजीज के सीईओ रह चुके हैं, ने बताया कि यह एक कमी थी जिसे वे भरना चाहते थे। उन्होंने कहा कि नीतिनिर्माताओं को पूरे पारिस्थितिकी तंत्र का प्रतिनिधित्व करने वाले लोगों के साथ संवाद करने की आवश्यकता है, न कि व्यक्तिगत व्यक्तियों के साथ।

अन्य उद्योग निकायों से अलग है GDAI
भारत में पहले से कई गेमिंग उद्योग निकाय हैं, जैसे ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF), ई-गेमिंग फेडरेशन (EGF), और फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स (FIFS)। हालांकि, ये निकाय मुख्य रूप से रियल-मनी गेमिंग उद्योग का प्रतिनिधित्व करते हैं।

अग्रवाल ने बताया कि GDAI किसी संगठन द्वारा नहीं बल्कि समुदाय द्वारा समुदाय के लिए बनाया गया है। उन्होंने यह भी बताया कि वीडियो गेमिंग और रियल-मनी गेमिंग के बीच अंतर करना लंबे समय से लंबित मांग है।

नीति निर्माण और प्रतिभा विकास पर ध्यान केंद्रित करेगा GDAI
GDAI सरकार के साथ कौशल विकास, प्रतिभा निर्माण, सार्वजनिक-निजी भागीदारी, और गेमिंग-केंद्रित संस्थानों की स्थापना जैसे क्षेत्रों में काम करेगा। यह वीडियो गेमिंग उद्योग की नीतियों पर चर्चा करेगा और कार्यान्वयन योजनाएं बनाएगा।

इसके अध्यक्ष मुप्पिडी ने बताया कि GDAI ने सूचना और प्रसारण मंत्रालय के साथ मिलकर राष्ट्रीय स्तर के गेम जैम की योजना बनाई है, जो फरवरी 2025 में आयोजित विश्व ऑडियो विजुअल एंड एंटरटेनमेंट समिट (WAVES) का हिस्सा होगा।

महिला भागीदारी और विशेष कार्यक्रम
GDAI ने महिलाओं को गेम डेवलपमेंट में भागीदारी के लिए प्रोत्साहित करने हेतु इस साल “वीमेन इन गेम्स” पहल शुरू की।

क्षेत्रीय और राष्ट्रीय इनक्यूबेटर की मांग
GDAI ने अपने श्वेत पत्र में बताया कि गेमिंग स्टार्टअप्स को समर्थन देने के लिए विशेष इनक्यूबेशन कार्यक्रमों की आवश्यकता है। इसने केंद्र सरकार से एक राष्ट्रीय गेमिंग इनक्यूबेटर और राज्यों से क्षेत्रीय इनक्यूबेटर और नवाचार केंद्र स्थापित करने का सुझाव दिया है।

दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज क्राफ्टन ने अक्टूबर 2023 में भारत में एक गेमिंग इनक्यूबेटर लॉन्च किया। इसी तरह, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट का इंडिया हीरो प्रोजेक्ट भी विशेष रूप से PlayStation प्लेटफॉर्म के लिए है।

भारत में गेमिंग उद्योग का भविष्य
भारत के वीडियो गेमिंग क्षेत्र की आय 2029 तक $5.6 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जिसमें इन-ऐप खरीदारी और विज्ञापन प्रमुख भूमिका निभाएंगे। विशेषज्ञों का कहना है कि देश में गेमिंग उद्योग के विकास के लिए शिक्षा और संरचनात्मक समर्थन की अत्यधिक आवश्यकता है।

Kavita Mishra
Kavita Mishrahttps://hindi.inventiva.co.in/
Kavita is a versatile content writer with a deep passion for news. Based in New Delhi, she has a keen interest in exploring the latest trends in the world of current affairs and delivering engaging content to her audience. Kavita has extensive experience working with Inventiva, where she honed her skills in content creation and developed a strong foundation in delivering high-quality, informative articles.
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